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Dr. Peter Heinlein



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DSkV
Regeln des
Deutschen
Skatverbandes

Spielkartenfabrik Altenburg
Original
Altenburger
Spielkarten

S-A-VE
Mitglied der
Shareware-
Autoren
Vereinigung

Mac & PC
For Mac & PC
Mac Universal Binary


Eineinhalb Jahrzehnte
Erfolg


 
SKAT ist das Produkt einer langjährigen Beschäftigung mit dem Skatspiel, die bereits 1988, noch zur Schulzeit der Autoren begann.

Dr. Peter Heinlein ist der Autor und die treibende Kraft bei der Entwicklung von SKAT. Der geborene Berliner studierte Mathematik in München und Metz, Frankreich. Seit 2002 leitet er die Forschung und Entwicklung in einem Unternehmen der Medizintechnik-Branche.

Armin Dobner ist Experte bei Fragen zu Windows. Als erfahrener Skat-Spieler und mit seinem Interesse für neue Technologien bereichert er SKAT kontinuierlich. Er studierte Physik in München und am Walter Schottky Institut. Er arbeitet in einem Unternehmen der Automatisierungstechnik-Branche.


Unser herzlicher Dank geht an

  • Udo Linke, lex_frankfurt at yahoo.de, für die Gestaltung der Mäuse
  • Hubertus Reuber, www.hr-art.de, für die Insel-Bildvorlage
  • Patrick Bürckstümmer, für die Berge-Bildvorlage
  • Franz für den guten Klang
  • Thomas für die Gestaltung der französischen Spielkarten
  • Brigitte - Garant für bombensichere Tests
  • Sabine für knallharte Kritik zum Wohle von SKAT
  • Rainer für regelmäßige Tests
  • Martin findet Fehler, von denen diese selbst noch nichts wissen
  • uvam. für viele viele Testrunden


Geschichte

Nach ersten Gehversuchen auf einem Schneider CPC begannen wir auf dem Atari ST bald die Realisierung eines anspruchsvollen Programms. Nachdem SKAT auf dem Atari-Markt schnell eine dominante Position einnahm, begann Dr. Peter Heinlein, unterstützt durch die MAXON Computer GmbH, auf einem Power Macintosh den großen Verkaufserfolg auf neue Märkte zu übertragen. Zusammen mit Freunden entstanden Versionen für den Apple Macintosh und für Windows.

Die Spiellogik ist eine Eigenentwicklung. Geleitet von der Idee neuronaler Netze entstand ein flexibles, lernfähiges System. Dieses wird gestützt durch wahrscheinlichkeitstheoretische Regeln. Dieser Ansatz wurde zum Teil inspiriert durch die von Dr. Emanuel Lasker (1868-1941) in seinem Buch "Strategie der Spiele" publizierten grundlegenden Untersuchungen zum Skatspiel.

Entwicklungsplattform für SKAT ist heute ein MacBook Pro unter Mac OS X 10.5.

Danke!

Wir arbeiten alle hauptberuflich in verschiedenen Forschungseinrichtungen und Firmen. Es ist die großartige Resonanz, die SKAT bei Ihnen findet, welche uns anspornt, auch weiter Zeit und Energie in die Entwicklung von SKAT zu investieren.

Wir möchten uns bei all denen bedanken, die mit Ratschlägen, Kritik und Einsatz dazu beigetragen haben, dieses Projekt wachsen zu lassen!

 

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